Wes Anderson的新电影《犬之岛》几天前已经公映,同时公布的消息还有“国内定档4月20日”——近一个月的延迟(!),本来就很煎熬,《犬之岛》还偏偏每天都有新消息。

从去年的动态海报、官方预告和接连释出的电影片段,到最近的幕后制作特辑、VR版的剧透、原声大碟、线下展览(和展上的犬之岛拉面)、照片滤镜……不同寻常的“犬系诱惑”吊足胃口,令我们好奇心迸发,但又很怕一不小心被剧了透。

我们冒着被剧透的风险研究了所有的新释出,为大家梳理出8个《犬之岛》最有趣的“周边”——希望可以有效减缓你望穿秋水的煎熬,陪伴你度过4月20日前漫长的等待(可以看国外院线的和抢到北京电影节票的朋友们就不要讲话了好吗?气)

P.S 全文没有剧透,请放心进入?

动画师们可能是世界上最需要耐心的职业
幕后纪录片《Making of Animators》


《Making of Animators》(中文翻译来自@动画学术趴)

Fox Searchlight官方于3月16日释出了一支关于《犬之岛》动画师的视频《Making of Animators》(动画师的制作特辑)。用不到4分钟的时间,以纪录片的形式,向大家讲述了《犬之岛》背后的27位动画师和10位助理是如何以繁琐的传统方式制作每一帧“定格”的。


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每3分钟的片段,需要整个团队(37人)耗时一周制作

在CGI越来越“飞”的今天,很多人会觉得定格动画有点“不顺滑”。这种手工度极高、传统的动画制作方式,需要动画师们依照分镜、无数次微调布景和道具,以“帧”为度,为角色一次次地调整动作、神态甚至微表情,直至将情绪、活力和生命注入人(狗)偶,完成“定格”、组成动画——动画师们是把想象变成现实的人。

动画师们拥有不厌其烦的耐心:这部电影约使用了240套布景和1097个木偶,制作耗时超过445天。他们也深谙角色们一举一动、一言一语、一颦一笑的细枝末节,懂得把握节奏和气氛,才能令硬邦邦的金属、橡胶和树脂拥有柔软的情绪,以合理自然的方式入戏。

动画师的工作
就是为没有生命的道具
注入情绪、活力和生命。

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“群架”现场
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这些纯手工制作的狗狗们,每一个白眼、每一句包袱都是“纯手工”打造的
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动画师们还专门对犬类进行了研究,以模拟出最自然的步调

不止是动物角色工作量巨大,因为《犬之岛》是用“先配音,后动画”的方式制作定格的,所以,所有人类角色道具的嘴部都是留空的,动画师得根据实际的配音内容,分解每一个发音,再选对应的口部模型进行替换,同时还会根据情绪换上不同的表情——只有这样,才能让人物真的“讲话”而不只是进行嘴部开合。


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《犬之岛》中的人物脸部塑造

等比放大的拉面屋里,真的有?吃!
伦敦线下展览


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“犬之岛 Noodle Bar”

《犬之岛》中用到的道具模型都来自东伦敦的3 Mills工作室——这可能也是线下特展“Sets and Puppets from Isle of Dogs”选在了伦敦开展的原因:3月23日,一场为期14天的短期展览在艺术空间The Store X亮相,展出了包括整座虚构日本城市Megasaki City在内的、足足17组来自片场的纯手工布景+模型。


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在魔幻的Megasaki市,部分屋宇的设计借鉴了日本新陈代谢派(metabolist architecture)大师丹下健三的建筑风格,另一部分的灵感则来自传统的日本建筑
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强迫症级的完美手作:从人物发丝到手中猫咪的毛、从插座到灯笼,全都经得起近距离观察

其中一组“竜来軒”拉面屋还被等比放大到实物尺寸,将动画带进现实,邀请参观者真实入戏——这儿供应由SOHO Engawa餐厅厨师Akira Shimizu制作的传统日本拉面(“犬之岛”拉面!?)——如果选在周四和周五观展,开放时间会延迟至晚间,并有清酒供应。

这个难得的线下展览,让我们可以近距离观察这些附带了“Anderson强迫症”的精巧部件。仔细端详小林市长背后的纹身、“实地”观察爆炸现场、定睛看垃圾岛狗狗们身上粘结的每一根毛发(是用羊驼毛和马